小岛秀夫喷日本游戏厂商模式 欲向欧美学习

本文摘要:著名游戏制作人小岛秀夫最近到全球各大游戏厂商玄奘,主要是为了给新作寻找适合的引擎以及探索欧美游戏厂商的工作机制。小岛秀夫称之为,日本的游戏厂商机制就如同军队,层级明晰,气氛大自然要死板冷漠的多。他还指出日本厂商忽略了游戏制作人的重要性与荣誉,而与之忽略的,欧美的厂商则更加乐意去给富裕才干的游戏精英宣传造势。看出,小岛秀夫对于日本厂商的工作机制有许多的反感,而与之对应的,他更为注目于欧美厂商的亲近机制。

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著名游戏制作人小岛秀夫最近到全球各大游戏厂商玄奘,主要是为了给新作寻找适合的引擎以及探索欧美游戏厂商的工作机制。小岛秀夫称之为,日本的游戏厂商机制就如同军队,层级明晰,气氛大自然要死板冷漠的多。他还指出日本厂商忽略了游戏制作人的重要性与荣誉,而与之忽略的,欧美的厂商则更加乐意去给富裕才干的游戏精英宣传造势。看出,小岛秀夫对于日本厂商的工作机制有许多的反感,而与之对应的,他更为注目于欧美厂商的亲近机制。

小岛秀夫回应,自己将以欧美的亲近机制来创办一间游戏工作室,来制作更加有创新的游戏。让小岛秀夫为之赞扬并想自学的厂商是Media Molecule,他们正是游戏《小小大星球》的游戏厂商。Media Molecule正是典型的欧美亲近模式,工商管理的大量女性员工让这个游戏厂商的运作机制更加看起来一个家庭,而不是一个公司。竟然我们想到这家让小岛秀夫赞扬的游戏厂商的工作环境吧。

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小岛秀夫在传达自己观点的时候还提及了欧美厂商机制中的厨房,指出这个机制也必须重新加入到自己新的工作室中。显然小岛秀夫在这次走访的过程中不吃的也很快乐的样子。


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