《无人深空》发售仅两周 玩家流失率高达90%

本文摘要:《无人深空》发售早已两周,虽然玩家褒贬不一,销量仍然勇夺Steam周榜冠军。但是根据SteamSpy的统计资料,累计今天中午12点仅有将近2万名玩家在Steam游玩该不作,《无人深空》用两周可谓了从巅峰21万的在线人数暴跌到2万,流失率高达90%的窘境。游戏由巅峰期转至沉闷玩家萎缩只不过是长时间的现象,游戏内容的长度往往可以要求它暴跌的幅度,例如PC版的《全境封锁》在发售后两个月后,就因为内容的短缺和BUG频出的问题,在线人数上升81%。

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《无人深空》发售早已两周,虽然玩家褒贬不一,销量仍然勇夺Steam周榜冠军。但是根据SteamSpy的统计资料,累计今天中午12点仅有将近2万名玩家在Steam游玩该不作,《无人深空》用两周可谓了从巅峰21万的在线人数暴跌到2万,流失率高达90%的窘境。游戏由巅峰期转至沉闷玩家萎缩只不过是长时间的现象,游戏内容的长度往往可以要求它暴跌的幅度,例如PC版的《全境封锁》在发售后两个月后,就因为内容的短缺和BUG频出的问题,在线人数上升81%。

而这次《无人深空》的情况则更为极端,除开其游戏内容的问题,小编指出制作人接二连三的食言,对玩家导致的损害也是众多原因,从显然不不存在的多人联机到忽然食言的免费DLC,一次次的欺诈宣传知道很难让人坚信Hello Game不会完备出有,玩家当初出售游戏时所希望的无人深空。


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